عنوان کتاب : هوش مصنوعی
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : هوش مصنوعی Artificial intelligence شاخهای از علوم کامپیوتر است که در آن به ساخت ماشینهایی هوشمند پرداخته میشود که مانند انسانها عمل میکنند و واکنش انجام میدهند.یک عامل هوشمند، سیستمی است که با شناخت محیط اطراف خود، شانس موفقیت خود را پس از تحلیل و بررسی افزایش میدهد. هوش مصنوعی در آیندهای نه چندان دور زندگی بیشنر انسانها را تحت تاثیر قرار خواهد داد. بنا بر تحقیق معتبر دانشگاه آکسفورد که در سال ۲۰۱۳ انجام گرفته است؛ ۴۷ درصد از کل جایگاههای شغلی ایالات متحده در سال ۲۰۳۰ به شکل اتوماسیون و بدون حضور انسان انجام میگیرند. همچنین برنامهنویسان و مهندسان نرمافزار در ۲۰ سال آینده تنها ۸ درصد امکان اتوماسیون شغلشان وجود دارد. محققین براین باوراند که نهایتا مهندسان نرمافزار روزی با برنامهای هوشمند جایگزین خواهند شد؛ برنامه ای که میتواند کدها را خود کپی کند، بنویسد و آنها را بهبود بخشد.
فهرست :
هوش مصنوعی
Artificial Intelligence
عاملهای هوشمند
Intelligent Agents
حلّ مسأله و جستجو
Problem solving and search
جستجوی آگاهانه یا مکاشفهای
Heuristic search
الگوریتمهای جستجوی محلّی
Local search algorithms
مسائل برآوردهسازی یا ارضای محدودیّت
Constraint Satisfaction Problems or CSPs
تئوری بازیها
Game playing
عاملهای منطقی
Logical Agents
منطق گزارهای
Propositional logic
منطق مرتبهی اوّل
First Order Logic or FOL
استنتاج در منطق مرتبهی اوّل
Inference in First-Order Logic
نامعلومی یا عدم قطعیّت
Uncertainty
شبکههای بیزی
Bayesian networks
استنتاج در شبکههای بیزی
Inference in Bayesian networks
شناخت سخن یا سخن شناسی
Speech Recognition
شبکههای عصبی
Neural networks
الگوریتمهای ژنتیکی
Genetic algorithms
سیستمهای خبره
Expert systems
سیستمهای طبقهبندیکننده
Classifier systems
یادگیری با استفاده از مشاهدهها؛ و درختهای تصمیمگیری
Learning from observations and Decision trees
برنامهریزی
Planning
آشنایی با روبوتیک
Introduction to Robotics
آشنایی با زبان برنامه نویسی پرولوگ
Introduction to Prolog programming language
آشنایی با زبان برنامه نویسی پایتون
Introduction to Python programming language
عنوان پروژه : مسئله کشیش و آدمخوار
قالب بندی : ++C
قیمت : رایگان
شرح مختصر : سه کشيش و سه آدم خوار در يک طرف رودخانه قرار دارند و هم چنين قايقي که قادر است يک يا دو نفر را حمل کند. راهي را بيابيد که هر نفر (همه) به سمت ديگر رودخانه برود، بدون آنکه تعداد کشيشها در يکجا کمتر از آدم خوارها شود.
حالات: يک حالت شامل يک دنبالة مرتب شده از عدد است که تعداد کشيشها، تعداد آدمخوارها و محل قايق در ساحلي از رودخانه که از آنجا مسئله شروع شده را نمايش ميدهد.
عملگرها: از هر حالت، عملگرهاي ممکن يک کشيش، يک آدمخوار، دو کشيش، دو آدمخوار، يا يکي از هر کدام را در قايق جا ميدهند.
آزمون هدف: رسيدن به حالت (0و 0 و 0)
هزينه مسير: تعداد دفعات عبور از رودخانه.
نکته : پروژه به صورت گرافیکی هست و هدر graphics.h در آن فراخوانی شده
کلمات کلیدی : پروژه هوش مصنوعی ، دکتر مهدی صادق زاده، پروژه کشیش و آدمخوار، مسئله کشیش و آدمخوار، سورس پروژه کشیش ها و آدمخواران، دانلود پروژه های هوش مصنوعی، دانلود پروژه دنیای هیولاها، دانلود پروژه هوش مصنوعی جارو برقی، دانلود پروژه هوش مصنوعی مسئله انیشتین، دانلود پروژه هوش مصنوعی هشت پازل، دانلود پروژه هوش مصنوعی الگوریتم ژنتیک، دانلود پروژه معمای 8، دانلود پروژه تنگ آب،
<