rong>عنوان پروژه : پیاده سازی دنیای هیولا – وامپوس
قالب بندی : Csharp.net
قیمت : رایگان
شرح مختصر : مشابه دنياي مکش، دنياي Wumpus شبکهاي از مربع است که توسط ديوارهايي احاطه شدهاند، که هر مربع ميتواند شامل عاملها و اشياء باشد. وظيفه عامل يافتن طلا و بازگشتن به نقطه شروع و بالا رفتن از غار است. براي مشخص نمودن وظيفه عامل، ادراکات، عمليات و اهداف آن را بايد مشخص کنيم. در دنياي Wumpus، اينها به صورت زير هستند:
از مربعي که شامل Wumpus است و مربعهاي مجاور (نه قطري) عامل بوي بدي را دريافت ميکند .
در مربعهايي که مستقيماً مجاور با چالهها هستند، عامل نسيمي را دريافت ميکند.
در مربعي که طلا وجود دارد، عامل يک درخششي را درک ميکند.
زماني که يک عامل به داخل ديواره قدم بر ميدارد، ضربهاي را دريافت ميکند.
زماني که Wumpus کشته ميشود، فريادي سر ميدهد که هر جايي از غار شنيده ميشود.
ادراکات به عامل به صورت ليستي از پنج سيمبول داده ميشود.
مانند دنياي مکش، عملايتي براي جلو رفتن، چرخيدن 90 به سمت چپ، چرخيدن 90 به سمت راست وجود دارد.
عامل نابود خواهد شد زماني که وارد يک مربع شامل سياده چاله و يا کي Wumpus زنده ميشود.
هدف عامل يافتن طلا و برگرداندن آن به خانه شروع با سرعت تمام است، بدون آنکه کشته شود
کلمات کلیدی : دنیای هیولا، پروژه وامپوس، پروژه دنیای هیولا، پروژه دنیای دیو، سورس مسئله وامپوس، دنیای وامپوس، پیاده سازی دنیای هیولاها، دانلود پروژه هوش مصنوعی، دکتر مهدی صادق زاده، عمل مکش، بازی وامپوس، سورس کد پروژه هوش مصنوعی،
عنوان پروژه : مسئله کشیش و آدمخوار
قالب بندی : ++C
قیمت : رایگان
شرح مختصر : سه کشيش و سه آدم خوار در يک طرف رودخانه قرار دارند و هم چنين قايقي که قادر است يک يا دو نفر را حمل کند. راهي را بيابيد که هر نفر (همه) به سمت ديگر رودخانه برود، بدون آنکه تعداد کشيشها در يکجا کمتر از آدم خوارها شود.
حالات: يک حالت شامل يک دنبالة مرتب شده از عدد است که تعداد کشيشها، تعداد آدمخوارها و محل قايق در ساحلي از رودخانه که از آنجا مسئله شروع شده را نمايش ميدهد.
عملگرها: از هر حالت، عملگرهاي ممکن يک کشيش، يک آدمخوار، دو کشيش، دو آدمخوار، يا يکي از هر کدام را در قايق جا ميدهند.
آزمون هدف: رسيدن به حالت (0و 0 و 0)
هزينه مسير: تعداد دفعات عبور از رودخانه.
نکته : پروژه به صورت گرافیکی هست و هدر graphics.h در آن فراخوانی شده
کلمات کلیدی : پروژه هوش مصنوعی ، دکتر مهدی صادق زاده، پروژه کشیش و آدمخوار، مسئله کشیش و آدمخوار، سورس پروژه کشیش ها و آدمخواران، دانلود پروژه های هوش مصنوعی، دانلود پروژه دنیای هیولاها، دانلود پروژه هوش مصنوعی جارو برقی، دانلود پروژه هوش مصنوعی مسئله انیشتین، دانلود پروژه هوش مصنوعی هشت پازل، دانلود پروژه هوش مصنوعی الگوریتم ژنتیک، دانلود پروژه معمای 8، دانلود پروژه تنگ آب،
<
عنوان جزوه: مقدمه ای بر نظریه زبانها و ماشین ها
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : همانطور که می دانید هدف از درس نظریه زبان ها و ماشین ها آشنایی با نظریه محاسبات است که با ارائه مدلهای انتزاعی از ماشینها و کامپیوترها مسائل نظری جالبی مورد بررسی قرار می گیرد که اغلب معماگونه بوده و در علوم کامپیوتر کاربردهای فراوانی دارند. زبانها، گرامرها و ماشینها سه موضوع اساسی در این درس بوده و با بررسی زبانهای مختلف، گرامرهای مربوطه و ماشینهای انتزاعی مورد استفاده برای پردازش آنها معرفی می گردد. یک زبان صوری تجریدی از مشخصه های کلی زبانهای برنامه سازی است که شامل مجموعه ای از علائم و ساختارها است که قالب کلی جملات را تعیین می کنند. مبانی نظری مورد مطالعه در زمینه های مختلفی مانند طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی، کامپایلرها، سیستمهای شناسایی الگو، پردازش زبانهای طبیعی و … کاربرد دارند . این کتاب ترجمه دکتر مهدی صادق زاده میباشد.