عنوان پروژه : کاریابی آنلاین
قالب بندی : PDF, C#, ASPX
قیمت : رایگان
شرح مختصر : اين پروژه، در دسته نرم افزارهاي تحت وب قرار مي گيرد كه امروزه كاربردهاي وسيعي يافته اند و روز به روز بر گسترش آنها افزوده مي شود. هدف از توليد اين نرم افزار تحت وب، كم كردن ميزان رفت و آمد به موسسه كاريابي و همچنين كم كردن ميزان تماس هاي تلفني، زياد كردن درآمد شركت از طريق آگاهي سريع كارفرماها، كارجوها، و موسسه كاريابي به اطلاعات همديگر و نيز به فرصتهاي شغلي مي باشد. استفاده از قابليتهاي جديدي مثل CSS 3 هم در اين نرم افزار به چشم مي آيد. اميد است كه شما از اين نرم افزار در جهت خدمتي هر چند ناچيز به بشريت استفاده كنيد. اين پايان نامه شامل چهار فصل مي باشد. در فصل اول مقدمه اي از سيستم كاريابي را ذكر كرده ايم. در فسل دوم تئوري پروژه، كاربردهاي مبتني بر آن، تحليل سيستم موسسه كاريابي و نيز نمودارهاي زبان مدلسازي يكپارچه مربوط به سيستم آورده شده اند. در فصل سوم، شرح كامل پروژه و نحوه اجراي نرم افزار و نيز شرح برخي از كدهاي نرم افزار صورت گرفته است. در فصل چهارم نيز نتيجه گيري كرده ايم و در انتها نيز ضميمه و مراجع آورده شده اند. اين پروژه شامل امكانات زير مي باشد:
1) كنترل پنل براي مدير وب سايت، كارجو و كارفرما
2) امكان مشاهده ليست كارفرمايان، كارجويان، فرصتهاي شغلي، و پيوندهاي بيروني براي مدير
3) امكان حذف كارفرما، كارجو، فرصت شغلي، و پيوند بيروني توسط مدير
4) امكان اضافه كردن يك پيوند بيروني
5) ثبت نام از كافرمايان و كارجويان
6) اعلام نيروي انساني مورد نياز توسط كارفرمايان
7) نمايش ليست كليه فرصتهاي شغلي موجود در سايت
8) امكان ابراز علاقه به فرصت شغلي توسط كارجويان لاگين كرده
9) امكان ديدن رزومه كانديد فرصت شغلي براي كارفرما
10) امكان مشاهده ليست كارجويان براي كارفرما
11) امكان ديدن رزومه كارجو توسط كارفرما و مدير
12) امكان دعوت از كارجو براي استخدام توسط كارفرما
13) استخدام كارجو در صورت تاييد كارفرما
كارفرما مي تواند با ثبت نام و متعاقبا وارد شدن به پنل خود، درخواست نيروي انساني خود را بدهد يا به عبارت ديگر فرصتهاي شغلي خود را ارائه بدهد. كارجوياني كه در سايت ثبت نام كنند ميتوانند بدون مراجعه حضوري و يا بدون تماس تلفني با موسسه، از فرصتهاي شغلي اطلاع پيدا كنند تا اينكه شايد شغل مناسب با خود را پيدا كنند. همچنين هر كارجو با وارد شدن به پنل خود مي تواند به شغل مورد علاقه خود ابراز علاقه كند. اين باعث مي شود تا كارفرمايي كه آن شغل را ارائه كرده است از وجود چنين كارجويي آگاه شده و بتواند رزومه كارجو را ببيند. همين امر مي تواند در امر استخدام كارجويان سرعت بخشد. مدير وب سايت هم يك سري اعمال مديريتي مثل مشاهده ليست كارفرمايان، ليست كارجويان، ليست فرصتهاي شغلي، ليست پيوندها به سايتهاي ديگر را ببيند. همچنين مدير مي تواند با انتخاب كارفرما، كارجو، فرصت شغلي، يا يك پيوند از ليستهاي مربوطه آنها، جزئيات مربوط به آن موجوديت را ببيند و در صورت صلاحديد آنرا حذف كند. اين پايان نامه شامل چهار فصل مي باشد. در فصل اول مقدمه اي از سيستم كاريابي و روند كاري را ذكر كرده ايم. در فصل دوم تئوري پروژه، كاربردهاي مبتني بر آن، تحليل سيستم موسسه كاريابي و نيز نمودارهاي زبان مدلسازي يكپارچه آورده شده اند. در فصل سوم، نحوه اجراي نرم افزار و نيز شرح برخي از كدهاي نرم افزار صورت گرفته است. در فصل چهارم نيز نتيجه گيري كرده ايم. بعد در انتها نيز مراجع آورده شده اند.
در اين پروژه سعي شده است از فناوريهاي به روزي مثل jQuery، CSS 3، HTML 5، C# 4 و غيره استفاده شود. شما مي توانيد براي اطلاع كامل از ابزارهاي استفاده شده براي تحليل و پياده سازي اين پروژه به فصل سوم مراجعه فرمائيد. قالب صفحات وب اين سيستم را خودم طراحي كرده ام و با نرم افزار خاصي كار نكرده ام. براي اين كار بايد تقريبا آشنايي كاملي با سي اس اس و html داشت. البته كلاسهايي كه رفته بودم خيلي به من كمك كردند كه سي اس اس و html را ياد بگيرم. ولي به عنوان يك كتاب خوب مي توانم مرجع شماره 1 را معرفي كنم كه واقعا كتاب خوبي است. براي يادگيري html هم مرجع شماره 2 را توصيه مي كنم. همچنين در اين پروژه سعي كرده ام كه از جداول html كمتر استفاده كنم. به جاي جداول html از تگهاي div استفاده كرده ام. استفاده از تگهاي div به جاي تگهاي table مزيتهايي دارد. مثلا خزندگان وب محتويات تگهاي div را بهتر index گزاري مي كنند و همين امر مي تواند باعث افزايش بازديدكنندگان وب سايت شود. و البته تگهاي table هم مزيتشان اين است كه با اكثر مرورگرها سازگار هستند و در كليه مرورگرها تقريبا به يك شكل ديده خواهند شد. مي توانيد براي اطلاعات بيشتر در مورد فرق استفاده از تگهاي div به جاي تگهاي table به مرجع شماره 3 مراجعه كنيد.
همچنين استفاده از مفاهيم پيشرفته در مهندسي نرم افزار، يعني برنامه نويسي شيء گرا و همچنين برنامه نويسي چند لايه در اين پروژه ، باعث شده است كه كيفيت و قابليت استفاده مجدد بالا رود و نگهداري اين نرم افزار ساده تر شود. سعي شده است امنيت اين وب سايت در برابر حملات نفوذگرها كمي بالا برده شود. استفاده از امكان پردازه هاي ذخيره شده در سيكوال سرور، استفاده از پارامترها براي ارسال و دريافت مقادير از پايگاه داده، استفاده از الگوريتم رمزنگاري MD5 براي ذخيره كلمات عبور در پايگاه داده، استفاده از تصوير امنيتي (Captcha) موقع ثبت نام، اعتبارسنجي اطلاعات وارد شده در جعبه هاي متن هم در سمت سرور و هم در سمت كاربر همه گوياي اين مطلب هستند. اما بايد اين نكته را هم ذكر كنيم كه اين وب سايت كاملا ايمن نيست و هنوز از لحاظ امنيتي خيلي جاي كار دارد. ولي به هر حال در برابر حملاتي مثل SQL Injection قدرت مقابله دارد.
فهرست:
فصل اول مقدمه
فصل دوم: تحليل سيستم
نمودار مورد كاربرد
مشخصات موارد كاربرد
نمودار كلاس
نمودار كلاس لايه BLL
نمودار كلاس لايه DAL
پايگاه داده
رابطه بين جداول پايگاه داده
جزئيات جدول Users
جزئيات جدول Applicant
جزئيات جدول Employer
جزئيات جدول Administrator
جزئيات جدول Job
جزئيات جدول FavoriteJobs
جزئيات جدول davit
جزئيات جدول Applications
جزئيات جدول Anchor
فصل سوم پياده سازي سيستم كاريابي آنلاين
سند مشخصات پياده سازي
صفحات وب سيستم كاريابي آنلاين
صفحاتي كه همه مي توانند ببينند
صفحات مربوط به كارفرمايان
صفحات مربوط به كارجويان
صفحات مربوط به مدير سايت
فصل چهارم: نتيجه گيري
ضميمه : نحوه اجراي نرم افزار
منابع و مراجع
به همراه سورس پروژه + داکیومنت
عنوان پروژه : پیاده سازی کتابخانه قطعات الکترونیک
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : موضوع پایان نامهای که در مقابل حضور شما قرار دارد، سامانه نرم افزاری کتابخانه قطعات الکترونیکی می باشد. در فصل های نخست این پایان نامه به تشریح مفاهیم پایه ای از مهندسی نرم افزار می پردازیم و در فصل های میانی به تشریح روش انجام پروژه در قالب فرآیند تولید آر.یو.پی میپردازیم. با توجه به نیاز آزمایشگاه های مدار الکتریکی، مدار منطقی، معماری کامپیوتر و ریزپردازنده و… به وجود یک کتابخانه دیجیتال قطعات الکترونیک و ضرورت وجود یک بانک اطلاعاتی کامل و شامل، تصمیم گرفته شد سامانه ای طراحی و پیاده سازی کنیم تا مشخصات و تعداد قطعات الکترونیکی آزمایشگاه مانند میکروکنترلرها، خازن ها، مقاومت ها، سلف ها و… را در آن ثبت و دسته بندی کنیم، تا به هنگام نیاز بتوانیم قطعه مورد نظر را سریع تر پیدا کرده و راهنمای کار با آن را ببینیم.
کلمات کلیدی : پروژه مهندسی نرم افزار، پروژه آر یو پی، استانداردهای قابل کاربرد، مستندات پایان نامه، تهیه مستندات پروژه ، پروژه پیاده سازی کتابخانه، پروژه قطعات الکترونیکی، پایان نامه رشته کامپیوتر، نمودار توالی، نمودار همکاری، جداول پایگاه داده ها ،سند نمودار کلاس، مشخصات پیاده سازی، پروژه پایانی مهندسی نرم افزار،
عنوان پایان نامه : درخت کشف منبع ردپا در محیط گرید
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : در این پایاننامه ما یک الگوریتم جدید پیشنهاد می کنیم و آن استفاده از یک درخت وزن دار براي کشف منبع است. ما از یک نقشه بیتی که تعداد خانه هاي آن به نسبت تعداد صفت هاي موجود براي هر منبع است استفاده می کنیم. در واقع ما در این درخت در هر گره ردپایی از منابع موجود در فرزندان یا نسل هاي آن گره را خواهیم داشت و در نتیجه با رسیدن درخواست کاربر به هر یک از این گره ها در صورت وجود این منبع درخواست شده در فرزندان یا نسل ها، ما با استفاده از این ردپا می توانیم به صورت مستقیم و بدون مراجعه به گرههاي اضافی و ایجاد ترافیک غیرضروري به گرههاي که این منبع را در اختیار دارد دست پیدا کنیم. واژگان کلیدي : درخت وزن دار ، کشف منبع ، نقشه بیتی ، ردپایی در هر گره از فرزندان ، نسل هاي گره.
فهرست :
چکیده فارسی
مقدمه
فصل اول
مقدمه اي بر گرید و بحث کشف منبع در آن
مقدمه
مروري بر گرید
آشنایی با مسائل و چالشهاي مهم موجود در گرید
مفهوم کشف منبع در گرید
روشهاي استفاده شده براي کشف منبع در گرید
دید کلی از روش پیشنهادي خودمان
خلاصه و نتیجهگیري
فصل دوم
بررسی کارهاي مربوطه در زمینه کشف منبع
مقدمه
کشف منبع در گرید با استفاده از Rerouting Tables
روش پیشنهادي LI براي کشف منبع در محیط گرید
کشف منبع با استفاده از مقادیر اعتبار براي سازمانهاي مجازي
روش کشف منبع با استفاده از نقشه بیتی در گرید
سایر روشهاي کشف منبع
تفاوت روش پیشنهادي خودمان با روشهاي بحث شده
نتیجه گیري
فصل سوم
ارائه الگوریتم پیشنهادي
مقدمه
توصیف نقشههاي بیتی استفاده شده در الگوریتم
تشکیل درخت و توصیف الگوریتم
الگوریتم کشف منبع پیشنهادي (FRDT)
الگوریتم به روز رسانی
بهبود روش در یک محیط گرید واقعی
پیچیدگی مکانی و زمانی
خلاصه و نتیجهگیري
فصل چهارم
نتایج شبیه سازي
مقدمه
نتایج شبیه سازي
نتیجهگیري
فصل پنجم
مقدمه اي بر vhdl
فاکتورهاي قابل ملاحظه در ارزش vhdl
تعریف ورودي و خروجی
تحلیل یک برنامه vhdl
انواع داده ها data types
تعریف فیزیکی یک نوع داده
فصل ششم
نتیجهگیري و کارهاي آینده
نتیجهگیري
کارهاي آینده
فهرست منابع (ابتدا منابع فارسی و سپس منابع غیر فارسی)
منابع فارسی
عنوان پروژه : تشخیص چهره در زبان سی شارپ
قالب بندی : CSharp, PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : تشخیص چهره توسط الگوریتمهایی صورتهای درون عکس شما را با همه صورتهایی که از قبل در تشخیص چهره تشخیص داده شده اند، از طریق عکسها و متا دیتای ارائه شده توسط شما و سایر کاربران تشخیص می دهد. بنابراین هر چه عکس بیشتری به سیستم اضافه شود، قدرت آن بیشتر خواهد شد. اگر افراد درون عکس شما خوب تشخیص داده نشوند، احتمال دارد که هیچوقت به آنان برخورد نکرده است. با افزودن این عکسها به و حاشیه نویسی دستی افرادی که در این عکسها وجود دارند، این صورتها را “یاد می گیرد” و خواهد توانست انان را در عکسهای آینده تشخیص دهد، حتی اگر این صورتها در سنین متفاوت طول عمر فرد باشد.
امکانات :
– نمايش به صورت همزمان هيستوگرام تصوير
– تشخيص صورت در صورت داشتن وب كم
– استفاده از تكنيك هاي پردازش تصوير
– تشخيص صورت به صورت هوشمند
– توضيحات كامل كد و تحليل كد
سورس + داکیومنت
پروژه در پيش رو داريد جهت انجام پروژه فارغ التحصيلي دوره علمي كاربردي كامپيوتر در سال تحصيلي 84-83 به انجام رسيده است. در طراحي پروژه از نرمافزارهاي زير استفاده شده است:
Dream weaver
SQL serer
ASP.Net
اين پروژه كليه امكانات سايت يك هتل را دارا ميباشد و اطلاعات لازم در اين زمينه را در اختيار مراجعه كنندگان ميگذارد. به عنوان مثال فردي كه بخواهد از اين سايت استفاده نمايد بعد از مطالعه امكانات هتل و بازديد اتاقها ميتواند با تكميل فرم رزرو اتاق مورد نظر خود را رزرو كند.
سرفصل :
پیشگفتار
چکیده پروزه
تاريخچه اينترنت
محتويات وب
كاربردهاي وب جهاني
وب پويا و تفاوت آن با وب ايستا
برنامهنويسي به زبان جاوا
Activex
برنامههاي Plug-Ins
ساخت صفحات وب در ساير برنامهها
انتشار صفحه وب
درباره سرويس دهنده وب
مقدار فضاي مورد نياز
ديدار صفحه خود از طريق اينترنت
آزمايش و بهنگامسازي صفحه وب
معرفي نرمافزار SQL Server
طراحی وب با asp.net
ارتباط Asp.Net با پايگاه داده
پياده سازي پروژه وب سايت هتل
انتقال دادن فايل ها به Server
در فصل1، مفهوم عوامل منطقي به عنوان اساس شيوه ها در هوش مصنوعي شناسايي گرديد. در اين فصل اين مفهوم راملموس تر مي سازيم. خواهيم ديد كه مفهوم عقلانيت رامي توان در بسياري از عوامل فعال در هر محيط قابل تصوي به كار گرفت. در اين كتاب، هدف ما، بهره گيري از اين مفهوم جهت توسعه مجموعه كوچكي از اصول طراحي براي ساختن عوامل موفق مي باشد سيستمهايي كه مي توان به طور معقول، هوش ناميد. مبحث خود را با بررسي عوامل، محيطها و جفت نمودن اين دو آغاز خواهيم نمود. مشاهده اين نكته كه برخي از عوامل بهتر از بقيه عمل مي كنند، به طور طبيعي ما را به ا عامل منطقي رهنمون مي كند عاملي كه تا حد امكان خيلي خوب رفتار مي كند. اينك يك عامل تا چه حد به خوبي رفتار مي كند به ماهيت محيط بستگي دارد. برخي از محيطهاي دشوار تر از سايرين هستند. ما طبقه بندي خام ونا پروده اي از محيطها را ارائه نموده ومشخص كرده ايم كه چگونه ويژگي هاي يك محيط بر طراحي عوامل مناسب براي آن محيط، تاثير مي گذارند، همچنين برخي از طرحهاي اصلي عامل (كالبدي) (ابتدايي) را كه در باقيمانده كتاب بدان تجسم مي بخشيم، توضيح خواهيم داد.
سرفصل :
عوامل و محيطها
رفتار خوب: مفهوم عقلانيت
مقياسهاي عملكرد
علم مطلق، يا يادگيري و خود مختاري
ماهيت محيطها
تعيين محيط كاري
arad به Bucharest
مجموعا 50 صفحه فایل Word