عنوان مقاله: فناوری USSD
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : امروزه تلفن همراه یکی از اجزای جدایی ناپذیر زندگی همه ما شده است. یکی از امکاناتی که بانکداری الکترونیک در اختیار ما قرار داده استفاده از کدهای ussd بر روی تلفن همراه است که از این طریق فاصله ما تا بانک بدون نصب هیچ گونه نرم افزاری بر روی گوشی تلفن همراه تنها گرفتن چند عدد است. کدهای ussd به معنای شمارههایی مثل *…# است
فهرست :
مقدمه
تعریف ussd
تاریخچه ussd
زیر ساختهای مورد نیاز در ussd
روش دریافت و ارسال اطلاعات از موبایل به مرکز
نحوه انتقال پیام های ussd به سرور
قالب پیام های ussd
تفاوت سرویس ussd با سرویس های پیام کوتاه و gprs
امنیت ussd
استاندارها و چالشهای امنیت
با کد ussd چه کارهایی میتوان انجام داد؟
عنوان پروژه: امنیت شبکه
قالب بندی : Word
قیمت : رایگان
شرح مختصر : امنیت شبکه یک موضوع پیچیده است که از نظر تاریخی فقط توسط افراد با تجربه و آنهایی که آموزش کافی دیده اند مورد توجه قرار می گیرد. با اینحال ، همچنان که افراد بیشتری به شبکه متصل میشوند ، تعداد افرادی که بایستی اصول امنیت را در دنیای شبکه شده بدانند ، نیز افزایش می یابد. این مقاله بر اساس ماربری کامپیوتر و مدیریت سیستمهای اطلاعاتی که در خاطرم بوده است نوشته شده است و مفاهیم مورد نیاز برای آشنا شدن با بازار و خطرات و نحوه مواجه شدن با آنها را توضیح می دهد. بهترین راه برای بدست آوردن یک امنیت مطلق برای ماشین این است که آنرا از شبکه و برق جدا کرده آنرا درون یک جای امن قرار داده و آنرا به کف اقیانوس بفرستیم. متاسفانه ،در اینحالت از ماشین نمی توان استفاده کرد. یک ماشین با دسترسی مطلق برای استفاده بسیار راحت است : این ماشین به آسانی در جایی قرار می گیرد ، و بدون هیچ پرسشی ، تاییدی ، کدرمزی یا هر مکانیسم دیگری ، می توانید هر چه را که می خواهید از او بخواهید. متاسفانه ،این حالت امکان پذیر نیست یا اینکه اینترنت یک همسایه بد است و در صورتی که یک آدم خراب کار و کله خراب به کامپیوتر فرمان کاری همانند خراب کردن خوش را بدهد ،مدت طولانی این سیستم پایدار نمی ماند. این وضعیت با زندگی روزمره ما فرقی ندارد. ما مرتباً تصمیماتی را در مورد اینکه چه ریسکی را قبول کنیم ، اتخاذ میکنیم . وقتی که ما درون خودرو نشسته و به محل کار می رویم ، برخی مخاطرات وجود دارند که می توانند اتفاق بیفتند ،این احتمال وجود دارد برخی چیزها به طور کامل از کنترل خارج شده و باعث شود که ما در بخشی از تصادفی که در بزرگراه اتفاق افتاده قرار بگیریم. زمانیکه ما وارد یک هواپیما می شویم مقداری خطر را به قیمت آسایش و راحتی، پذیرفته ایم . با اینحال برخی از مردم یک تصویر خیالی از یک ریسک قابل قبول دارند و در بیشتر موارد آنرا نمی پذیرند. اگر من در طبقه بالا باشم و بخواهم سرکار بروم خودم را از پنجره پرت نمی کنم . بله ، اینکار بسیار راحت است اما خطر آسیب دیدگی بخاطر این راحتی وجود دارد.
فهرست :
مقدمه ای بر امنیت شبکه
انواع و منابع تهدیدهای شبکه
اجرای فرامین غیر قانونی
تخریب اطلاعات
فایروالها
باستیون هاست (Bastion host)
روتور
لیست کنترل دسترسی (ACL)
منطقه بیطرف (DMZ)
پراکسی (Proxy)
انواع فایروالها
فیلتر کردن بسته
سیستمهای ترکیبی (Hybrid systems)
زمینههای اشتغال
بازار کار
عنوان پروژه: طراحي سايت سیستم آموزش مجازی تحت وب
قالب بندی : Asp.net CSharp
قیمت : رایگان
شرح مختصر : : پروژه هايي كه با عنوان “آموزش مجازي تحت اينترنت ” مطرح مي شوند سعي در پياده سازي يك محيط آموزشي واقعي با تمام اشياء ممكن دارد ، البته لازم به تذكر است كه پروژه اي كه در دست شما است در سطح آزمايشي ، آموزشي بيان شده كه براي ارائه به عنوان پروژه درسي مي باشد . با توجه به توضيحات بالا پروژه مذكور شامل قسمت هاي زير مي باشد :
1) كنترل پانل براي مدير ، استاد و دانشجو 2) ثبت نام دانشجويان – استادان 3) آزمون گرفتن . نوع (كوئز ، ميان ترم و پايان ترم 4) آموزش بصورت متني
مي توان با تكميل چنين پروژه هايي و با بكار گيري فناوري هاي جديد موفق به ساخت مراكز آموزشي و دانشگاه هاي مجازي با امكانات بسيار عالي در سطح كشور شد مفاهيم تئوري استفاده شده از اين پروژه براي پياده سازي اين پروژه از ابزارها و تكنولوژي هاي زير استفاده شده است: asp.netو sqlserverزبان برنامه نويسي در اين پروژه سي شارپ (#C) مي باشد .
تعريف استاد: با وارد كردن اطلاعاتي همچون كد استاد – نام – تحصيلات – سن و شهر محل سكونت و تلفن يك استاد تعريف مي كنيم .
حذف و ويرايش استاد : در قسمت ويرايش مي توان اطلاعاتي همچون نام و نام خانوادگي – تحصيلات – سن – محل زندگي و تلفن را اطلاع كنيم در قسمت حذف پس از جستجو مي توان اطلاعات مربوط به استاد را حذف كرد .
تعريف درس : با وارد كردن اطلاعات زير مي توانيد يك درس را براي آموزش به دانشجو معرفي كرد كد درس – نام درس – تعداد واحد – قيمت درس – تاريخ ميان ترم – تاريخ پايان ترم – تعداد سئوال ميان ترم – تعداد سئوال پايان ترم .
حذف و ويرايش درس : پس از جستجو مي توان عمليات بالا را انجام داد
حذف دانشجو: مي توان دانشجويي را همراه با درس هايي كه گرفته است را حذف كرد
گزارش گيري : در اين قسمت مدير مي توانيد از استادان – درس ها – دانشجويان و مديران ليستي را تهيه كند و ببيند
امکانات پروژه :
امکان Control Panel برای مدیر ، استاد و دانشجو
امکان ثبت نام دانشجویان – استادان
امکان آزمون گرفتن ( کوئز، میان ترم، پایان ترم )
امکان آموزش بصورت متنی
عنوان پاورپوینت: کلاسترينگ فازی
قالب بندی : پاورپوینت
قیمت : رایگان
شرح مختصر : : یکی از روش های طراحی سیستم های فازی، استفاده از رویکردهای خوشه بندی یا Clustering است. تکنيکهای کلاسترينگ فعلی تمامی ملزومات را به اندازه کافی و به طور همزمان برآورده نميکنند. افزايش زياد آيتمهاي ورودی پيچيدگی زمانی را به شدت افزايش ميدهد. ميزان موثر بودن يک روش خاص به تعريف ”فاصله“ وابسته است ( در کلاسترينگ مبتنی بر فاصله ). در صورت يافت نشدن يک معيار فاصله مشخص، يافتن آن اجباری و البته ممکن است بسيار سخت باشد. نتايج يک الگوريتم کلاسترينگ ميتواند از ديدگاه های متفاوتی تفسير گردد.
فهرست :
مروري بر کلاسترينگ
مروري بر منطق فازی
کلاسترينگ فازی
يادگيری با نظارت – يادگيری بدون نظارت
کلاسترينگ در مقابل طبقه بندی
تعريف کلی کلاسترينگ
انواع کلاسترينگ
کاربردهای کلاسترينگ
الزامات اصلی که يک الگوريتم کلاسترينگ بايستی برآورده کند
مسائل و چالشها در کلاسترينگ
روش هاي کلاسترينگ
يادگيری با نظارت – يادگيری بدون نظارت
طبقه بندی – کلاسترينگ
عنوان جزوه: معماری کامپیوتر
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : : در این جزوه کلیه مباحث درس معماری کامپیوتر به همراه مثال تشریح شده است. این جزوه توسط دکتر حمید حسن پور در دانشگاه صنعتی شاهرود تهیه و تدوین شده.
فهرست :
آشنایی با سطوح طراحی و ادوات مورد استفاده در رجیسترها
سطوح طراحی در کامپیوتر
(Multi plexer) مالتی پلکسر
(Decoder) کدگشا
(encoder) کدگذار
(Logic Array) آرایه منطقی
(BUS) گذرگاه
(dedicated Bus) اختصاصی BUS
(Common BUS ) مشترك BUS
طراحی پردازنده
وظیفه اصلی CPU
وظیفه فرعی Cpu
وحافظه اصلی I/O با CPU ارتباط
Memory Mapped I/O
I/O Mapped I/O
(Von Neuman) ماشین وان نیومن
دستورالعملهاي ماشین وان نیومن
روشهاي گسترش ماشین وان نیومن
(Parallel Processing) پردازش موازي
فصل دوم طراحی واحد محاسبه و منطق
نحوه نمایش داده در کامپیوتر
(BCD) اعداد بی سی دي
اعداد افزایش سه تایی
(Gray) کد گري
(EX Gray) کد گري افزایش سه تایی
(Floating Point) اعداد ممیز شناور
مدارات جمع کننده
(Full Adder) طراحی جمع کننده کامل
(Serial Adder) طراحی جمع کننده سریال
(Ripple Carry Adder) طراحی جمع کننده با رقم نقلی پله اي
(Carry Lookahead Adder) طراحی جمع کننده با پیش بینی رقم نقلی
مدارات ضرب کننده
ضرب کننده براي دو عدد قدر مطلق علامت
ضرب دو عددمتمم یا
روشهاي سریع ضرب
Booth روش ضرب
ضرب به کمک مدارات ترکیبی (ضرب آرای هاي)
مدارات تقسیم کننده
تقسیم به روش مقایس هاي
Restoring تقسیم به روش
Non Restoring تقسیم به روش
اعمال اصلی دراعداد ممیز شناور
عمل جمع در اعداد ممیز شناور
عمل ضرب در عدد ممیز شناور
مدار جمع وتفریق دو عدد ممیز شناور
فصل سوم طراحی واحد کنترل وحافظه
طراحی واحد کنترل
روش سیم بندي شده
State Table Method
Delay Element Method
Seqence Counter Method
روش ریز برنامه سازي
طراحی واحدکنترل به روش ریزبرنامه سازي
(Memory Organization) سازمان حافظه
جنس حافظه
(Semiconductor) حافظه نیمه رسانا
(Magnetic Core) حافظه حلقه هاي مغناطیسی
سلسله مراتب ذخیره سازي اطلاعات
انواع Cache
Direct Mapping
Set – Associative –
Associative mapping
حافظه انجمنی
روشهاي متفاوت انتقال اطلاعات بین کامپیوتر ودستگاههاي جانبی
(programed I/O) برنامه ریزي ورودي / خروجی
( Intrupt) وقفه
عنوان پایان نامه: یادگیری ماشین
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : : یکی از موضوعاتی که بسيار به زمينه هوش نزديک است يادگيری می باشد . در واقع بدون وجود يادگيری هوش نمی تواند وجود داشته باشد زيرا يادگيری ابزار دريافت دانش های جديد است. يادگيری شما را قادر می سازد ازتجارب ووقايعی که برای خودتان پيش آمده استفاده کنيد . ازين رو توانايی يادگيری يک ابزار قدرتمند محسوب می شود و هيچ تعجبی ندارد که بسياری از برنامه نويسان می خواهند برنامه ای بسازند که بتواند اين ابزاررا به همان ترتيبی که انسانها استفاده می کنند بکارگيرد برنامه هايی که بتوانداين عمل را انجام دهد ازلحاظ تئوری برای هميشه آخرين برنامه ای است که نوشته می شود زيرا اين برنامه می تواند وظايف مختلف خودش را به سادگی و با فکر کردن ياد بگيرد. فن آوری جديد اطلا عات که سالانه باعث توليد تعداد زيادی کامپيوترهای قدرتمند تر و جديد تر می شود امروزه امکان جمع آوری، انتقال، ترکيب و ذخيره حجم زيادی از اطلا عات را با هزينه زياد، عملی ساخته است.افزايش مستندات و تصاوير،صداها و جداول و….ما را به سمت استخراج اطلاعات از اين داده ها رهنمون می سازد و با يک نگاه دقيق به داده ها در می يابيم که داده ها به تنهايی اگرچه زياد هم باشند کافی نيستند. . يک روش برای استخراج داده ها با حجم زياد داده کاوی می باشد که ماشينهای يادگيرنده يکی از کاربردهای ان است اين ماشينها دانش مربوط به نمونه ها و مستندات که داده های ما هستند را استخراج می کنند. اين سيستم ها به عبارتي رفتار يادگيري انسان را در سيستم هاي هوشمند شبيه سازي مي کند. ماشين هاي يادگيرنده در سيستم هاي هوشمند براي افزايش دانش و تغيير آن، افزايش كارآيي و تصحيح اتوماتيك خطا مورد استفاده قرار مي گيرند.
فهرست :
مقدمه
یادگیری ماشین
بررسی سیستم های طبقه کننده بر اساس آموزش ماشین سود بخشنده
چرا یادگیری؟
کیو – یادگیری
چالش های حوزه یادگیری ماشین
داده کاوی با استفاده از اتوماتای یادگیر
دستاوردهای حدید گوگل در زمینه یادگیری ماشین
یادگیری سارسا فازی با توزیع محلی پاداش
روش جدید K نزدیکترین همسایه فازی و ناهموار برای طبقه بندی نیمه نظارتی
منابع
عنوان پروژه : طراحي سايت فروشگاه آنلاين موبایل با ASP.NET
قالب بندی : ASP.NET, Csharp, PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : روند کلی کار در این سیستم به این صورت می باشد که یک شخص پس از ورود به سایت لیست گروههای اصلی را در سمت راست خود می بیند و محصولات هر گروه را با نام ، توضیح و قیمت در سمت چپ و سپس پس از انتخاب یک محصول و اضافه کردن به سبد خرید محصول در سبد خرید وی ذخیره شده و تا زمانی که آن را تایید نهایی نموده و محصول برای وی ارسال می شود. همچینین در صورتی که تمایل داشته باشد و عضو سیستم نیز باشد می تواند سبد خرید خود را ذخیره و در زمان دیگری آن را تایید نهایی نمایند.
امکانات پروژه :
مدیریت سیستم
مدیریت سیستم شامل بخش هایی مانند :
تعریف گروههای ( طبقه ) اصلی
تعریف محصولات هر طبقه
مدیریت اعضاء
مدیریت فروش ( شامل تایید خریدها و یا حذف خریدها )
فروشگاه آنلاین ( قابل مشاهده توسط سایر افراد )
مشاهده گروههای اصلی
مشاهده محصولات هر گروه
عضویت در سایت
خرید کالا
تایید نهایی سبد خرید
امکان ثبت نام و ورود به سایت
امکان خرید محصول ( اضافه به سبد خرید -مشاهده سبد خرید -ویرایش و حذف آن – ثبت خرید )
امکان جستجو در سایت
امکان مدیریت سایت ( اضافه کردن محصول جدید-حذف محصول-مشاهده و حذف کاربر-مشاهده و تایید سبد خرید کاربران-تغییر کلمه عبور )
ابزارهای مورد نیاز برای اجرای پروژه:
Visual Studio 2008 or 2005
.NetFramwork 2.0 or 3.5
SQL Server 2000
IIS6
بخش های مختلف سایت :
1- مدیریت سیستم
مدیریت سیستم شامل بخش هایی مانند :
1- تعریف گروههای ( طبقه) اصلی
2- تعریف محصولات هر طبقه
3- مدیریت اعضاء
4- مدیریت فروش ( شامل تایید خریدها و یا حذف خریدها )
فروشگاه آنلاین ( قابل مشاهده توسط سایر افراد )
1- مشاهده گروههای اصلی
2- مشاهده محصولات هر گروه
3- عضویت در سایت
4- خرید کالا
5- تایید نهایی سبد خرید
سورس + داکیومنت پروژه