عنوان پروژه : نرم افزار کتابخانه با زبان دلفی
قالب بندی : Delphi
قیمت : رایگان
شرح مختصر : این پروژه با زبان دلفی نوشته شده و مربوط به مدیریت اطلاعات یک کتابخانه میباشد. پروژه دارای دیتابیس و امکانات بالایی میباشد که امیدواریم مورد استفاده علاقمندان قرار بگیرد.
کلمات کلیدی : دانلود جدید ترین سورس های برنامه نویسی ، دانلود سورس های زبان دلفی ، دلفی ، سورس های برنامه نویسی ، سورس های زبان دلفی ، سورس کتابخانه ، مرکز دانلود و آموزش برنامه نویسی ، کتابخانه، پروژه دلفی، کتابخانه با دلفی، دانلود پروژه به زبان برنامه نویسی دلفی، مدیریت کتابخانه،
عنوان پروژه : چند پروژه با زبان اسمبلی
قالب بندی : asm
قیمت : رایگان
شرح مختصر : این فایل شامل چند پروژه نوشته شده با زیان برنامه نویسی اسمبلی است. لیست پروژه های موجود عبارتند از :
سورس کد پروژه مرتب سازی حبابی با زبان اسمبلی
سورس کد پروژه چاپ دو جمله با زبان اسمبلی
سورس کد پروژه ساعت با زبان اسمبلی
سورس کد تبدیل اعداد به مبنای 2 با زبان اسمبلی
سورس کد تبدیل اعداد به مبنای 16 با زبان اسمبلی
سورس کد پروژه اتصال دو جمله با زبان اسمبلی
سورس کد پروژه تبدیل حروف کوچک به بزرگ در اسمبلی
سورس کد الگوریتم مرج سورت در اسمبلی
سورس کد پروژه تبدیل تاریخ میلادی به شمسی در اسمبلی
کلمات کلیدی : پروژه های اسمبلی، دانلود سورس کد اسمبلی، پروژه رایگان با زبان اسمبلی، پروژه آماده اسمبلی، پروژه دات کام، انواع پروژه اسمبلی، برنامه نویسی اسمبلی، نمایش حروف در اسمبلی، دانلود رایگان سورس کدهای آماده،
عنوان مقاله : پروژه ترجمه زبان فنی – کارائی مرور وب با پردازش thin client بی سیم
قالب بندی : word
قیمت : رایگان
شرح مختصر : برنامه های کاربردی وب برای سیستم های بی سیم همراه ،پیوسته محبوب تر می شوند . اگر چه شبکه های بی سیم نرخ بالائی از اتلاف بسته دارند ، که می تواند کارائی مرور وب در سیستم های بی سیم را کاهش دهد روش دیگر پردازش thin client بی سیم است که در آن مرور گر وب روی یک سرور thin راه دور از طریق ارتباط یک ارتباط قابل اطمینان با سیم به اینترنت اجرا می شود.پس یک کلاینت همراه،اتصال به سرور تین ،را برقرار می کند تا تغییرات صفحه نمایش در شبکه ی پر اتلاف بی سیم را در یافت کند.برای ارزیابی دوام پذیری روش تین کلاینت ، ما کارایی مرور وب در تین کلاینت ها در مقابل fat کلاینت-که به طور محلی مرورگر وب را در شبکه های پر اتلاف بی سیم اجرا می کند-مقایسه می کنیم.نتایج به دست آمده نشان می دهد که تین کلاینت ها می توانند کاملا موثر تر در این شبکه ها عمل کنند.در مقایسه با fat client ها که مرور گر وب را محلی اجرا می کنند،نتایج حاصله به طور شگفت انگیزی نشان می دهد که تین کلاینت ها می توانند سریعتر و منعطف تر روی برنامه های کاربردی در LAN های بیسیم پر اتلاف با وجود اجبار به فرستادن داده بیشتر در شبکه عمل کنند. ما طراحی های متفاوت سیستم های تین کلاینت را انتخاب و تحلیل می کنیم و تو ضیح می دهیم چرا این روش ها می توانند کارایی مرور وب در شبکه های پر اتلاف بی سیم را افزایش دهند.
Web applications are becoming increasingly popular for mobile wireless systems. However, wireless networks can have high packet loss rates, which can degrade web browsing performance on wireless systems. An alternative approach is wireless thin client computing, in which the web browser runs on a remote thin server with a more reliable wired connection to the Internet. A mobile client then maintains a connection to the thin server to receive display updates over the lossy wireless network. To assess the viability of this thin-client approach, we compare the web browsing performance of thin clients against fat clients that run the web browser locally in lossy wireless networks. Our results show that thin clients can operate quite effectively over lossy networks. Compared to fat clients running web browsers locally, our results show surprisingly that thin clients can be faster and more resilient on web applications over lossy wireless LANs despite having to send more data over the network. We characterize and analyze different design choices in various thin client systems and explain why these approaches can yield superior web browsing performance in lossy wireless networks.
کلمات کلیدی : پردازش تین کلاینت،کارایی وب،پویایی و بی سیم، پروژه زبان تخصصی ، پروژه زبان فنی، دانلود مقاله زبان تخصصی رشته کامپیوتر، متن تخصصی رشته کامپیوتر به همراه ترجمه، ترجمه متون رشته کامپیوتر، تحقیق زبان فنی کامپیوتر، مقاله به همراه ترجمه، مقاله ترجمه شده، مقالات لاتین،
عنوان جزوه : آزمایشگاه مدار منطقی
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : در این جزوه آموزشی آزمایش های مختلف مدار منطقی مورد برسی قرار میگیرد.
فهرست :
پیاده سازی گیت های پایه
پیاده سازی گیت های دیگر
برسی قانون دمورگان
برسی قانون پخش پذیری
طراحی مدار نیم جمع کننده
طراحی مدار تمام جمع کننده
طراحی دیکدر
طراحی انکدر
طراحی مولتی پلکسر
طراحی دی مولتی پلکسر
طراحی فلیپ فلاپ
طراحی ثبات ها
طراحی شمارنده ها
عنوان مقاله : الگوریتم های ژنتیک موازی
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : تکنيکهاي محاسبات نرم، به هدف حل مسائل پيچيده با استفاده از روشهاي غيردقيق براي ارائهي پاسخهاي مفيد اما غيردقيق ارائه شدهاند. برخلاف طرحهاي محاسبات سخت که پاسخ دقيق و کامل را جستوجو ميکنند، تکنيکهاي محاسبهي نرم با راهدادن به روشهاي نادقيق، از پاسخهايي نيمهدرست و غيرقطعي براي مسائل خاص سود ميجويد. الگوريتمهاي ژنتيک که يکي از تکنيکهاي محاسبهي نرم هستند، در اين سالها به ابزارهاي محبوبي براي مسائل بهينهسازي تبديل شدهاند. با اين حال زمان زيادي که اين الگوريتمها براي يافتن پاسخ نزديکبهبهينه صرف ميکنند، همواره استفاده از آنها را براي حل مسائل بهينهسازي دشوار ميسازد. بر خلاف روشهاي دقيق، که در آنها کارائي زماني الگوريتم اصليترين معيار اندازهگيري ميزان موفقيت آن است، در الگوريتم ژنتيک و ساير محاسبات نرم دو موضوع اصلي، در ارزيابي مورد توجه قرار ميگيرند: اينکه پاسخ چهقدر سريع پيدا ميشود؟ واينکه از بهينهي اصلي چهقدر فاصله دارد؟ موازيسازي الگوريتمهاي ژنتيک، يکي از اساسيترين و بهترين راههايي است که ميتواند زمان بسيار زياد مورد نياز براي انجام گرفتن محاسبات ژنتيکي و رسيدن به نتيجهي مطلوب براي حل مسئله توسط آنها را به حد قابل قبولي برساند و امکان استفاده از اين الگوريتمها را، در زمان قابل قبول، فراهم کند. الگوريتمهاي ژنتيک موازي چه به لحاظ دستيابي به برازندگي بهتر براي کروموزومها (نتيجهي مطلوبتر) و چه به لحاظ دسترسي به تسريع بالاتر و مقياسپذيريِ بيشتر، بهتر از الگوريتمهاي ژنتيک ترتيبي و تکجمعيتي عمل ميکنند.
فهرست :
مقدمه
پیدایش الگوریتم ژنتیک و روند اجرای آن
نحوه ی نمایش
گام ارزیابی و گام انتخاب
عملگرهای ژنتیک
سایز جمعیت
پارامترهای crossover 11
Exploration & Exploitation 13
چالشهایی که GA با آن رودررو است
فاکتورهای موثر در PGA 11
یادداشت های تاریخی روی PGA 11
نحوه ی کنترل در سیستمهای موازی
چگونه GA را موازی کنیم
طبقه بندی PGA 16
معیار ارزیابی کارآیی در الگوریتم ژنتیک موازی
نتیجه گیری
منابع و مراجع
عنوان مقاله : الگوریتم کلونی مورچه ها
قالب بندی : Word
قیمت : رایگان
شرح مختصر : يک مورچه در حال حرکت، مقداري فرومون (در اندازه¬هاي مختلف) از خود بر زمين باقي مي گذارد و بدين ترتيب مسير را بوسيله بوي اين ماده مشخص مي سازد. هنگامي که يک مورچه به طور تصادفي و تنها حرکت مي کند، با مواجه شدن با مسيري که داراي اثر فرومون بيشتري است، به احتمال زياد مسير فوق را انتخاب مي کند و با فروموني که از خود بر جاي مي گذارد، آن را در مسير مذکور تقويت مي نمايد
الگوريتم کلوني مورچه الهام گرفته شده از مطالعات ومشاهدات روي کلوني مورچه هاست. اين مطالعات نشان داده که مورچه ها حشراتي اجتماعي هستند که در کلوني ها زندگي مي کنند و رفتار آنها بيشتر در جهت بقاء کلوني است تادرجهت بقاء يک جزء از آن. يکي از مهمترين و جالبترين رفتار مورچه ها، رفتار آنهابراي يافتن غذا است و بويژه چگونگي پيدا کردن کوتاهترين مسير ميان منابع غذايي وآشيانه. اين نوع رفتار مورچه ها داراي نوعي هوشمندي توده اي است که اخيرا مورد توجهدانشمندان قرار گرفته است.بايد تفاوت هوشمندي توده اي(کلوني) و هوشمندي اجتماعي راروشن کنيم. در هوشمندي اجتماعي عناصر ميزاني از هوشمندي را دارا هستند. بعنوان مثال درفرآيند ساخت ساختمان توسط انسان، زماني که به يک کارگر گفته ميشود تا يک توده آجررا جابجا کند، آنقدر هوشمند هست تا بداند براي اينکار بايد از فرغون استفاده کند نهمثلا بيل!!! نکته ديگر تفاوت سطح هوشمندي افراد اين جامعه است. مثلا هوشمندي لازمبراي فرد معمار با يک کارگر ساده متفاوت است.
کلمات کلیدی : الگوریتم موچه، کلونی مورچگان، الگوریتم های هوش مصنوعی، هوشمندي توده اي، هوشمندي اجتماعي، رفتار موريانه ها ، الگوریتم موریانه ها، الگوریتم کلونی مورچه ها در فروشنده دوره گرد، بهينه سازي مسائل به روش کلوني مورچه، مورچه ها چگونه مي توانند کوتاهترين مسير را پيدا کنند؟، الگوریتم ACO ، مسير يابي شبکه هاي کامپيوتري با الگوریتم کلونی مورچه، رفتار منظم، رفتار هوشمند، مورچه، الگوریتم های پیشرفته
rong>عنوان پروژه : پیاده سازی دنیای هیولا – وامپوس
قالب بندی : Csharp.net
قیمت : رایگان
شرح مختصر : مشابه دنياي مکش، دنياي Wumpus شبکهاي از مربع است که توسط ديوارهايي احاطه شدهاند، که هر مربع ميتواند شامل عاملها و اشياء باشد. وظيفه عامل يافتن طلا و بازگشتن به نقطه شروع و بالا رفتن از غار است. براي مشخص نمودن وظيفه عامل، ادراکات، عمليات و اهداف آن را بايد مشخص کنيم. در دنياي Wumpus، اينها به صورت زير هستند:
از مربعي که شامل Wumpus است و مربعهاي مجاور (نه قطري) عامل بوي بدي را دريافت ميکند .
در مربعهايي که مستقيماً مجاور با چالهها هستند، عامل نسيمي را دريافت ميکند.
در مربعي که طلا وجود دارد، عامل يک درخششي را درک ميکند.
زماني که يک عامل به داخل ديواره قدم بر ميدارد، ضربهاي را دريافت ميکند.
زماني که Wumpus کشته ميشود، فريادي سر ميدهد که هر جايي از غار شنيده ميشود.
ادراکات به عامل به صورت ليستي از پنج سيمبول داده ميشود.
مانند دنياي مکش، عملايتي براي جلو رفتن، چرخيدن 90 به سمت چپ، چرخيدن 90 به سمت راست وجود دارد.
عامل نابود خواهد شد زماني که وارد يک مربع شامل سياده چاله و يا کي Wumpus زنده ميشود.
هدف عامل يافتن طلا و برگرداندن آن به خانه شروع با سرعت تمام است، بدون آنکه کشته شود
کلمات کلیدی : دنیای هیولا، پروژه وامپوس، پروژه دنیای هیولا، پروژه دنیای دیو، سورس مسئله وامپوس، دنیای وامپوس، پیاده سازی دنیای هیولاها، دانلود پروژه هوش مصنوعی، دکتر مهدی صادق زاده، عمل مکش، بازی وامپوس، سورس کد پروژه هوش مصنوعی،