عنوان پروژه : ثبت و مدیریت اطلاعات یک فروشگاه
قالب بندی : Visual Basic 6
قیمت : رایگان
شرح مختصر : در این برنامه می توانید اطلاعات یک فروشگاه را ثبت و مدیریت کنید. مدیریت بر روی انبار فروشگاه – لیست کالاهای فروخته شده – مشتریان و بدهیهای آنها – جستجو و … با استفاده از بانک اطلاعاتی اکسس.
عنوان پروژه : پروژه نرم افزار ثبت اطلاعات داروخانه با ویژوال بیسیک
قالب بندی : Visual Basic
قیمت : رایگان
شرح مختصر : این نرم افزار کاملا ساده، آماتور و آموزشی جهت فراگیری نحوه ثبت اطلاعات و ایحاد ارتباط با بانک اطلاعاتی اکسس میباشد
عنوان مقاله : پاورپوینت انبار داده Data Warehouse
قالب بندی : Power Point 2003
قیمت : رایگان
شرح مختصر : انـبـار داده بـه مجـموعـه ای از داده هــا گفـتـه می شود که از منابع مختلف اطلاعاتی سازمان جمع آوری ، دسته بندی و ذخیره می شود. در واقع یک انبار داده مخزن اصلی کلیه داده های حال و گذشته یک سازمان می باشد که برای همیشه جهت انجام عملیات گزارش گیری و آنالیز در دسترس مدیران می باشد.
انبار داده (Data Warehouse) چیست؟
تاریخچه و دلایل استفاده از انبار داده
مراحل و نحوه ایجاد انبار داده در سازمان
ويژگيهاي اصلي دادههای انبار دادهها
سيستمهاي انبار دادهها
طراحي انباردادهها
انبار دادههای مجازی
مولفه انبارها در سازمان
طراحي پايگاه داده ها
فواید داشتن معماری انبار کالا داده ها
نتیجه گیری
عنوان جزوه : اسلایدهای آموزشی درس سیستم عامل
قالب بندی : Power Point 2003
قیمت : رایگان
شرح مختصر : سیستمعامل دو کار عمده انجام میدهد: در نگرش پایین به بالا، منابع منطقی (مانند فایلها) و منابع فیزیکی (مانند دستگاههای سختافزاری) رایانه را مدیریت و کنترل میکند. در نگرش بالا به پایین، وظیفه سیستمعامل این است که یک ماشین توسعه یافته (Extended Machine) یا ماشین مجازی (Virtual Machine) را به کاربران ارائه کند تا آنها بتوانند آسان تر برنامه نویسی نمایند و درگیر پیچیدگیهای سختافزاری رایانه نشوند.
فصل اول : نگاهی کلی به سخت افزار کامپیوتر
فصل دوم : نگاهی کلی به سیستم عامل
فصل سوم : شرح و کنترل فرایند
فصل چهارم : چند پردازشی متقارن و ریزهسته ها
فصل پنجم : همزمانی انحصار متقابل و همگام سازی
فصل ششم : همزمانی و بن بست و گرسنگی
فصل هفتم : مدیریت حافظه
فصل هشتم : حافظه مجازی
عنوان جزوه : جزوه درسی گرافیک کامپیوتری
قالب بندی : PDF
قیمت : رایگان
شرح مختصر : گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری (Computer graphics) یکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیه سازیهای محاسباتی، و پردازش تصاویر را میشود به عنوان چند نمونه نام برد.
سرفصل :
ترسیم اشکال پایه هندسی
مباحث فصل اول:
رسم نقطه
رسم خط
الگوریتم DDA
الگوریتم برسنهام
رسم دایره
الگوریتم زاویه
الگوریتم نقطه میانی
رسم بیضی
الگوریتم زاویه
الگوریتم نقطه میانی
نمایی کلی از سیستمهای گرافیکی
مباحث فصل دوم:
انواع سیستم های نمایش
سیستم های Random Scan
سیستم های Raster Scan
تکنولوژی های نمایش گر ها
نمایشگر های غیر Flat
نمایشگر های CRT
نمایشگر های DVST
نمایشگرهای Flat
نمایشگرهای پلاسما
نمایشگرهای LCD
نمایشگر های EL
پر کردن و برش اشکال
مباحث فصل سوم:
پر کردن اشکال
رسم اشکال با قطر بیش از یک پیکسل
Replaceing pixel
Moving Pen
Filling Area Between Bound Areas
Approximately By Tick Poly Line
فصل چهارم :
الگوریتم Cohen-suterland
الگوریتم Cyrus-Beck
پردازش تصویر
مباحث فصل پنجم:
سیستم پردازش تصویر
فشرده سازی تصاویر
کدگذاری تصاویر
عنوان مقاله : مقدمه ای بر رباتیک
قالب بندی : word 2003
قیمت : رایگان
شرح مختصر : اتوماسيون در بخشهاي مختلف صنعت و كارهاي توليدي در چند دهه اخير ظهور پيدا كرده است و روز به روز نيز در حال توسعه مي باشد. بيش از چند دهه از ظهور كارخانجات كاملاً مكانيزه كه در آنها تمامي پروسه ها اتوماتيك بوده و نيروي انساني در آن نقش اجرائي ندارد، نمي گذرد. اما در چند ساله اخير شاهد بوجود آمدن كارخانجات مكانيزه اي بوده ايم كه طراحي، ساخت و نحوه كار آنها واقعاً حيرت انگيز است. ايده و دانش كنترل اتوماتيك و استفاده از سيستمهاي مكانيزه در كارخانجات به جنگ جهاني دوم مي رسد.
کلمات کلیدی : رباتیک، علم رباتیک، مقاله رباتیک، آموزش ساخت ربات، ربات مسیریاب، ربات مین یاب، سیستمهای مکانیزه، ربات اسب، ربات پیشرفته، تعریف ربات، ربات هوشمند، سنسورهای ربات، نسل رباتها، سیستمهای هیدرولیکی، سیستمهای پنوماتیکی، رباتهای ژاپنی، ربات ایرانی، مکانیک ربات،
عنوان مقاله : بیومتریک
قالب بندی : word 2003, Power point
قیمت : رایگان
شرح مختصر : سیستم های شناسایی بیومتریك از مشخصه های فیزیكی فرد همانند اثر انگشت الگوی دست، ساختار عنبیه، رگ های دست فرد یا از مشخصه های رفتاری مانند: صدا دست خط یا حتی آهنگ و ریتم نوشتن استفاده می كند. سیستم بیومتریك به جای مقایسه تصویرهای واقعی از الگوریتم ها و كدهای عددی برای تحلیل اطلاعات استفاده می كند. این اطلاعات فضایی بسیار كم و در حد چند بیت اشغال می كند. امروزه ممكن است بارها در زندگی روزمره خود مثلا در فرودگاه ها، بیمارستان ها، هتل ها و سوپرماركت های بزرگ و حتی در پارك دیسنی Disney با این فناوری مواجه شوید. این اماكن هر روز بیش از گذشته خود را به سیستم شناسایی بیومتریك مجهز می كنند. این سیستم برای افزایش ضریب امنیت بر پایه ویژگی های فیزیكی و رفتاری شما بنا نهاده شده است. بیومتریك از دست خط، الگوی دست، الگوی صدا و ساختار عنبیه و رگ های شما برای شناسایی استفاده می كند. در این پروژه از چگونگی كاركرد این سیستم و اینكه چرا اكثر ساختمان های تجاری و حكومتی از این فناوری استفاده می كنند، باخبر می شویم.
کلمات کلیدی : بیومتریك و تشخیص هویت، نحوه عملكرد شناسایی از طرق مختلف، الگوی دست، الگوی صدا، اسكن از عنبیه، اسكن از شبكیه چشم، آینده بیومتریك، آیا بیومتریك به حریم شخصی تجاوز می كند، تصدیق هویت، تشخیص هویت، دست خط ، بیومتریک،